CorsivaMonotype:译文 | 从游戏发售看待疫情影响

indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/26086

同时,我们认为延迟发售能缓解现存物流问题。”……其他同级别游戏如《马岛之鬼》和《赛博朋克2077》也很有可能受到影响——无论是从生产环节还是从开发层面而言……一般情况下,因为QA部门全天轮班,测试组件是不够所有人用,而且只能在工作室内部进行交替使用

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29121

以及人性另一面进行探讨。……,无各种功能性错误,不能做个项目老是卡顿、不流畅、缓冲延迟过长、或者各类程序功能崩坏等问题。……我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29122

以及人性另一面进行探讨。……,无各种功能性错误,不能做个项目老是卡顿、不流畅、缓冲延迟过长、或者各类程序功能崩坏等问题。……我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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独立工作室 SkaStudio 横版血腥游戏拥有丰富制作经验,从他们钟爱魂系列游戏中汲取到优秀设计灵感……,两只蛞蝓存在类似于表世界和里世界关系,同时也互相影响。……另外本自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

豐富內容這不是一項簡單的工作,所以我們帶來了一些專業人士。嗯,算是專業吧。……每個關卡都需要你處理大量的工作,而且不能弄得一團糟。……每個以季節為主題關卡包都有新、設置和強大終極BOSS戰!

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写自己都看不懂代码……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

indienova.com/u/news/blogread/2818

视频中三位主创人员首先特意感谢了玩家他们支持,同时表示这部作品销量达到了300万份。……其次透露了他们正在进行Life Is Strange续作的计划!……正在开发中,据说该将在今年上架,至于Life Is Strange消息还要等待了

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

经过制作组内部协商,我们决定置过橘彩行为不予追究,以求尽快从事件中解脱,全力投入下一作的制作中。……后续客服与更新工作与洋红工房不再有任何关系。……感谢大家曾经《山桂》支持,我们将会把精力全部投入下一作的制作当中

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure制作团队公布了该游戏续Alto’s Odyssey宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束E3展会上,GamesliceGeoffAlto’s Odyssey制作人进行了简短采访

以光速消磨时间:增强版(Killing Time At Lightspeed: Enhanced Edition)

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你永远不会知道,自己某个人说最后一句话会是什么。……随着飞船驶离家乡,越走越远,信息发送和传达之间的延迟也在增加。……就用在社交媒体上转瞬即逝互动,你能对别人生活产生多少影响呢?会是好的影响吗?

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