indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/26086
同时,我们认为延迟发售能缓解现存的物流问题。”……其他同级别游戏如《对马岛之鬼》和《赛博朋克2077》也很有可能受到影响——无论是从生产环节还是从开发层面而言……一般情况下,因为QA部门的全天轮班制,测试组件是不够所有人用的,而且只能在工作室内部进行交替使用
indienova.com/groups/post/29121
以及对人性的另一面进行探讨。……,无各种功能性错误,不能做个项目老是卡顿、不流畅、缓冲延迟过长、或者各类程序功能崩坏等问题。……我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起
indienova.com/groups/post/29122
以及对人性的另一面进行探讨。……,无各种功能性错误,不能做个项目老是卡顿、不流畅、缓冲延迟过长、或者各类程序功能崩坏等问题。……我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起
indienova.com/steam/game/2551920
豐富的內容這不是一項簡單的工作,所以我們帶來了一些專業人士。嗯,算是專業的吧。……每個關卡都需要你處理大量的工作,而且不能弄得一團糟。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機制、設置和強大的終極BOSS戰!
indienova.com/u/teapoly/blogread/34317
但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合制塔防-回合制放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合制放置游戏
indienova.com/u/news/blogread/2818
视频中三位主创人员首先特意感谢了玩家对他们的支持,同时表示这部作品销量达到了300万份。……其次透露了他们正在进行Life Is Strange续作的计划!……正在开发中,据说该作将在今年上架,至于Life Is Strange的消息还要等待了
indienova.com/u/news/blogread/685
经过制作组内部协商,我们决定置过对橘彩的行为不予追究,以求尽快从事件中解脱,全力投入下一作的制作中。……的后续客服与更新工作与洋红工房不再有任何关系。……感谢大家曾经对《山桂》的支持,我们将会把精力全部投入下一作的制作当中
indienova.com/u/news/blogread/3034
今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访
indienova.com/game/killing-time-at-lightspeed-enhanced-edition
你永远不会知道,自己对某个人说的最后一句话会是什么。……随着飞船驶离家乡,越走越远,信息的发送和传达之间的延迟也在增加。……就用在社交媒体上转瞬即逝的互动,你能对别人的生活产生多少影响呢?会是好的影响吗?
版本:Early Access
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